La Tokyo Games Show, la mayor feria del sector en Asia, cuenta con una nutrida presencia española

España entra en el mercado asiático de los videojuegos

Un grupo de aficionados juega a diferentes videojuegos en la feria. (Foto: C. JUE)
Más de una decena de desarrolladores de videojuegos españoles participan desde ayer en el Tokyo Game Show, la mayor feria de videojuegos de Asia, dispuestos a seducir al público nipón y en la búsqueda de distribuidores para este enorme mercado. Bajo la marca 'Games from Spain', las empresas españolas apuestan en el certamen por contenidos adaptados para todo tipo de plataformas, desde consolas como la portátil de Nintendo 3DS hasta 'smartphones' y tabletas, dos formatos cada vez más importantes en este sector.
'La internacionalización se ha convertido en un camino natural para todas las empresas españolas de videojuegos, ya que sólo el 29 por ciento de las ventas de desarrolladores españoles se dedica al mercado nacional', aseguró ayer un portavoz del Instituto Español de Comercio Exterior (ICEX), organizador de la presencia española en la feria.

Juegos sociales, rompecabezas, aventuras gráficas, de estrategia o de acción son sólo algunos de los contenidos que desembarcaron en Tokio provenientes de estudios españoles como FX Interactive, Abylight o Plunge Interactive. 'Sólo puedes desarrollar para Japón, EE.UU. o Corea, el resto es tirar el dinero', asegura Arturo Monedero, diseñador de la firma vasca Delirium Studios, que lleva a la feria nipona, entre otros productos, su título 'Los delirios de Von Sottendorff y su mente cuadriculada', una aventura en 3D de diseño preciosista.


EL MERCADO JAPONÉS

Al igual que él, Jose Cobelo, de la joven empresa bilbaína Jokoga Interactive, también lucha por encontrar una firma asiática que apueste por su proyecto, en este caso 'un juego social con valores medioambientales', original y elaborado, llamado 'Melting Down' que espera tener completamente finalizado para finales de año. 'El mercado japonés es muy importante', rebela Cobelo, cuyo juego, similar a una aventura gráfica con fases de minijuegos de habilidad, fue diseñado en formato multiplataforma, un factor que facilita su distribución.

Vemos un gran potencial del mercado asiático pero Japón es muy importante, por el momento hemos tenido muy buen recibimiento', añade Axier Burdain, fundador del estudio Iron Belt, que quiere aprovechar el tirón en Asia de los juegos de cartas intercambiables virtuales. Para ello, Iron Belt llega con 'Battle for Gea', un multijugador para tabletas y ordenadores cargado de magia, dragones y demás razas y criaturas mitológicas con el que espera conquistar, a golpe de espada, al prolífico mercado japonés.

En la feria Tokyo Game Show, por la que se espera pasen hasta el domingo cerca de 200.000 visitantes y profesionales del sector, participan este año el récord de 352 empresas con cerca de 1.000 títulos bajo el brazo.

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