La feria Gamelab de Barcelona apuesta por provocar sentimientos a través del ocio interactivo

Los creadores de videojuegos buscan explotar las emociones

Grandes desarrolladores de videojuegos dejaron claro ayer en Gamelab, la Feria Internacional del Videojuego y del Ocio Interactivo en Barcelona, que la industria se mueve para tratar de establecer una nueva frontera humana y emocional en el ocio interactivo.
En treinta años, la tecnología del videojuego ha evolucionado de manera extraordinaria, pero la inclusión de contenidos más profundos y caleidoscópicos sigue siendo un asunto pendiente. La incorporación de las emociones y los sentimientos a los videojuegos es el próximo paso que dará la industria del ocio interactivo, un avance 'interesantísimo' a la vez que complejo, según el padre de 'Rayman', Michel Ancel.

'Nos hace falta conectar con las emociones. Establecer una relación fuerte y profunda entre el jugador y los personajes. Aún tenemos dificultades para ello', dijo ayer, además de criticar que los videojuegos tienen muchos elementos accesorios que hacen olvidar lo fundamental, lo más humano. Por ejemplo, a veces el jugador tiene que salvar a una princesa que nunca ha visto y, en lugar de preocuparle esa misión, se entretiene en recolectar monedas o distintas armas.


EVOLUCIÓN NATURAL

'La inclusión de la emoción es una evolución natural del videojuego, pero cada innovación tecnológica tiene que encontrar su camino en la sociedad', aseveró por su parte Ander Caballero, desarrollador que trabajó para Electronic Arts y que ahora presenta su 'Papo & Yo', sobre el maltrato infantil, un juego dramático que utiliza la diversión para que el jugador pueda 'atravesar una experiencia emocional de transformación', mientras que el futuro 'Silent Enemy' será una metáfora del acoso escolar.

'Hay que romper el perfil de personaje de videojuego establecido: empiezas siendo súper débil y cada vez tienes más pistolas, armaduras y te conviertes en un monstruo gigante que empieza a matar a todo el mundo. En la vida real no solucionas las cosas cuando tienes más poder, sino cuando eres empático', explicó. Para Patrice Desilets, creador de 'Assassin's Creed' o 'El Príncipe de Persia', la industria del videojuego se encuentra en una encrucijada y necesita una 'revolución de los contenidos', porque está saturada de 'shooters' y de marines espaciales.

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