TECNOLOGíA

El futuro de los videojuegos se encuentra en la realidad virtual

virtual
photo_camera Un asistente prueba el proyecto Morpheus de Playstation en la feria de videojuegos E3, en Los Ángeles.

Las grandes franquicias adelantan sus proyectos más inmediatos en la feria E3 de Los Ángeles

 La feria más importante del sector del videojuego, E3, abrió el martes sus puertas con un perfil más bajo que otros años en el Centro de Convenciones de Los Ángeles, donde las grandes franquicias fueron protagonistas y se pudo ver un adelanto del futuro inmediato de la realidad virtual. El multitudinario evento volvió a escenificar un cara a cara entre las consolas PlayStation 4 (PS4) y Xbox One, plataformas de referencia en este mercado en el que Nintendo ha vivido tiempos mejores.
Mucho ha llovido ya desde las colas que colapsaban el estand de los creadores de Wii para probar la consola 3DS, no en vano por tercer año consecutivo Nintendo ha optado por una presentación grabada en lugar de un acto en directo (como Sony y Microsoft) para desvelar sus novedades. Todo un síntoma del momento que atraviesa la compañía japonesa. Sus seguidores cargaron contra la empresa en las redes sociales decepcionados con los contenidos anunciados, que tuvieron como plato fuerte sus exitosos muñequitos Amiibo y la llegada de "Starfox Zero".


Sony, el líder del sector gracias a su PS4, optó este año por apaciguar su presencia -sus logos estaban mucho menos visibles- para dar prioridad a los títulos disponibles y significar los que vendrán en 2016, pero aún ausentes en E3, mientras que Xbox de Microsoft estuvo más en sintonía con ediciones anteriores. Las demostraciones a puerta cerrada para títulos esperados como "Halo 5: Guardians" registraron las mayores aglomeraciones de gente, si bien para los usuarios de Xbox la principal noticia de esta feria tuvo más que ver con lo viejo que con lo nuevo por la decisión de Microsoft de abrir Xbox One a juegos de la consola anterior, Xbox 360.

Tecnología
Por no lucir, Sony ni siquiera otorgó un lugar central a su tecnología de realidad virtual en su estand del E3. Su sistema Project Morpheus estaba arrinconado en una esquina. Los asistentes pudieron probar hasta 10 títulos, algunos como "Eve Valkyrie" también desarrollados para Oculus Rift, las gafas de realidad virtual de referencia. Morpheus al menos sí era visible, no así las HoloLens de realidad aumentada de Microsoft cuya demostración se hacía en reservados, igual que con el último modelo de Oculus Rift que la compañía Oculus VR solo exhibía públicamente como si fuera una pieza de museo.
La realidad virtual, no obstante, ha pasado de no existir en la feria E3 hace apenas dos años a estar ahora presente en un 10 % de los expositores del evento. Eso sí, su ubicación en estands periféricos da la medida de la escasa relevancia que aún tiene esta tecnología en el sector.


Cabe destacar el sistema "Virtualizer", creado por la empresa austríaca Cyberith y financiado inicialmente en 2014 a través de Kickstarter, igual que Oculus VR, y que convierte la experiencia de realidad virtual en algo físico también en el mundo real. Habrá que esperar hasta 2016 para adquirir los guantes de realidad virtual de Manus Machina, solo disponibles para desarrolladores.n

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